ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……*不消耗行动点数相当于[额外卡组],开局前自配,但只能在一回合内使用可以除杂己方的混合物(比如:CH4

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

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#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯?……GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

constfloat elevationStep = 5f;编辑单元格 | Editing Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……我相信《兵者》中,玩家只能操作“兵”不仅仅是为了契合标题,也是为了降低关卡设计的难度吧。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……;… } Figure 1‑5:东西向的邻居已经被连接起来剩余两组的双向连接都要跨越不同的行,而我们只能与上一行连接……这样只能为三角形添加一个颜色。现在我们要使三角形的每一个顶角都拥有一个颜色

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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缺点是这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部分。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员会❆ 1-4 人 - 单人或合作……日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布 你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹 300km/h

版本:Early Access


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